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Descripción de la situación de aprendizaje

Descripción SdA "Mar de medusas"

INTRODUCCIÓN

La SdA "Mar de medusas" versa sobre la importancia de las medusas en la cadena trófica y la función de esta especie dentro del ecosistema. A través de esta propuesta se pretenden abordar aspectos como el cambio climático y las acciones antrópicas causantes de la proliferación desmedida de las medusas.

NIVEL EDUCATIVO

Está dirigida a estudiantes de 3º ciclo, concretamente 5º de Educación Primaria. Implica las áreas de Ciencias de la Naturaleza, Inglés y Educación Artística. 

AGRUPAMIENTOS 

Gran grupo                  

Equipos                       

Parejas                        

Individual                    

ESPACIOS

Aula de 5ºE.P.

Aula de Música

Aula de Informática

Radio Narcea

Aula de Inglés

TEMPORALIZACIÓN

La SdA se desarrollará en 6 sesiones, con un tiempo total de 6 h aproximadamente: 2 horas de CCNN, 2 horas de Inglés y 2 horas E.Artística.

PRODUCTOS INTERMEDIOS Y PRODUCTO FINAL

El producto final o reto sería la grabación y difusión de un videoclip de la canción "I like the jellyfish" (Me gusta la medusa), utilizando el chroma y las tecnologías digitales (ordenadores, editores de vídeo y audio, etc). Para llegar al producto final se utilizarán productos intermedios tales como una infografía, un cuestionario Kahoot, un juego interactivo, un mural, una composición musical (letra para una base musical).

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Los recursos tecnológicos a utilizar son los siguientes: ordenadores, editores de vídeo y audio, Kahoot, Plickers, Liveworksheets, Wordwall (plantillas para crear juego), cámara de vídeo o móvil, base musical mp3, grabadora de sonido, vídeos con fondo para chroma.

El profesorado utilizará como recursos tecnológicos el ordenador, editores de vídeo y audio, aplicaciones Kahoot y Plickers para diseño de cuestionarios, cámara de vídeo o móvil. Por parte del alumnado, se utilizarán ordenadores de sobremesa y portátiles, plantillas editables Wordwall, vídeos para fondo chroma, grabadora de sonido.

Resumen de recursos tecnológicos

  • Kahoot Móvil o cámara de vídeo
  • Wordwall
  • Cartulinas y papel continuo
  • Capcut Instrumentos musicales
  • Croma Aplicaciones Office 365
  • Wordwall
  • Canva
  • Editores de audio
  • Ordenadores
  • Panel interactivo

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